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Cleromancia

A cleromancia, do grego kleros "sorte" e manteia "adivinhação", é a prática de consultar o acaso por meio de objetos lançados: dados, ossinhos, pedrinhas, pedaços de madeira, moedas. Funda-se na ideia de que o "acaso" é um canal de revelação, pois nunca é totalmente neutro para quem o interroga.

Formas clássicas

Astragalomancia: lançamento de astrágalos (ossinhos de ovelha) usado na Grécia antiga. Dadomancia: lançamento de dados de seis faces. Cubomancia: variante da dadomancia. Belomancia: lançamento de flechas ou varas. Sortes: lançamento de tabuinhas de madeira ou pedras com símbolos gravados. O lançamento de moedas do I Ching também é uma forma de cleromancia.

Atitude

A cleromancia não é "puro acaso": é acaso interrogado. Colocas a pergunta com concentração, lanças com presença e interpretas o resultado como mensagem. O valor é simbólico: um resultado casual estimula reflexão e decisão, sobretudo quando estás bloqueado.

FAQ

É uma ciência?

Não. É uma prática simbólica antiga. O lançamento é estatisticamente aleatório; o valor adivinatório é atribuído pela interpretação.

Posso usá-la para jogo a dinheiro?

Não. Não existe correlação entre a cleromancia simbólica e probabilidades reais de jogo. As práticas adivinatórias não ajudam a ganhar.

É a base do I Ching?

Sim: o I Ching também usa um procedimento cleromântico (hastes de milefólio ou três moedas lançadas seis vezes) para gerar o hexagrama.