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Cleromanzia

La cleromanzia, dal greco kleros "sorte" e manteia "divinazione", è la pratica di consultare il caso tramite oggetti lanciati: dadi, ossicini, sassolini, pezzetti di legno, monete. Si fonda sull idea che il "caso" sia un canale di rivelazione, perché non è mai del tutto neutro per chi lo interroga.

Forme classiche

Astragalomanzia: lancio di astragali (ossicini di pecora) usato in Grecia antica. Dadomanzia: lancio di dadi a 6 facce. Cubomanzia: variante della dadomanzia. Belomanzia: lancio di frecce o bacchette. Sortes: lancio di tavolette in legno o di pietre con simboli incisi. Anche il lancio di monete dell I Ching è una forma di cleromanzia.

Atteggiamento

La cleromanzia non è "puro caso": è caso interrogato. Si pone la domanda con concentrazione, si lancia con presenza, si interpreta il risultato come fosse un messaggio. Il valore è simbolico: l esito casuale stimola riflessione e decisione, soprattutto quando si è in stallo.

FAQ

È una scienza?

No. È una pratica simbolica antica. Il lancio è statisticamente casuale; il valore divinatorio è attribuito dall interpretazione.

Posso usarla per il gioco d azzardo?

No. Non c è alcuna correlazione fra cleromanzia simbolica e probabilità reali di gioco. Le pratiche divinatorie non aiutano a vincere.

È la base dell I Ching?

Sì: anche l I Ching usa una procedura cleromantica (steli di achillea o tre monete lanciate sei volte) per generare l esagramma.