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Cleromancie
La cléromancie, du grec kleros "sort" et manteia "divination", est la pratique de consulter le hasard au moyen d objets lancés : dés, osselets, cailloux, morceaux de bois, pièces de monnaie. Elle repose sur l idée que le "hasard" est un canal de révélation, parce qu il n est jamais tout à fait neutre pour celui qui l interroge.
Formes classiques
Astragalomancie : lancer d astragales (osselets de mouton) en Grèce antique. Dadomancie : lancer de dés à six faces. Cubomancie : variante de la dadomancie. Bélomancie : lancer de flèches ou de baguettes. Sortes : lancer de tablettes de bois ou de pierres aux symboles gravés. Le tirage de pièces du Yi King est aussi une forme de cléromancie.
Attitude
La cléromancie n est pas "pur hasard" : c est un hasard interrogé. Vous posez la question avec concentration, vous lancez avec présence, vous interprétez le résultat comme un message. La valeur est symbolique : un résultat aléatoire stimule la réflexion et la décision, surtout quand vous êtes bloqué.
FAQ
Est-ce une science ?
Non. C est une pratique symbolique ancienne. Le lancer est statistiquement aléatoire ; la valeur divinatoire vient de l interprétation.
Puis-je l utiliser pour les jeux d argent ?
Non. Aucune corrélation entre la cléromancie symbolique et les probabilités réelles de jeu. Les pratiques divinatoires n aident pas à gagner.
Est-elle à la base du Yi King ?
Oui : le Yi King utilise lui aussi une procédure cléromantique (tiges d achillée ou trois pièces lancées six fois) pour générer l hexagramme.