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Cleromancia
La cleromancia, del griego kleros "suerte" y manteia "adivinación", es la práctica de consultar el azar mediante objetos lanzados: dados, huesecillos, piedrecillas, trozos de madera, monedas. Se basa en la idea de que el "azar" es un canal de revelación, pues nunca es del todo neutro para quien lo interroga.
Formas clásicas
Astragalomancia: lanzamiento de astrágalos (huesecillos de oveja) usado en la Grecia antigua. Dadomancia: lanzamiento de dados de seis caras. Cubomancia: variante de la dadomancia. Belomancia: lanzamiento de flechas o varas. Sortes: lanzamiento de tablillas de madera o piedras con símbolos grabados. También el lanzamiento de monedas del I Ching es una forma de cleromancia.
Actitud
La cleromancia no es "puro azar": es azar interrogado. Formulas la pregunta con concentración, lanzas con presencia e interpretas el resultado como un mensaje. El valor es simbólico: el resultado casual estimula reflexión y decisión, sobre todo cuando estás bloqueado.
FAQ
¿Es una ciencia?
No. Es una práctica simbólica antigua. El lanzamiento es estadísticamente aleatorio; el valor adivinatorio lo atribuye la interpretación.
¿Puedo usarla para el juego de azar?
No. No hay correlación entre la cleromancia simbólica y las probabilidades reales de juego. Las prácticas adivinatorias no ayudan a ganar.
¿Es la base del I Ching?
Sí: el I Ching también usa un procedimiento cleromántico (tallos de aquilea o tres monedas lanzadas seis veces) para generar el hexagrama.